Donnerstag, 9. April 2015

Deus Ex: Die Reihe geht weiter

Ja, die Reihe wird fortgesetzt der nunmehr 4. Teil der Deus Ex Reihe wurde angekündigt. Wenn man das Spiel für die mobilen Geräte(iOS und Android mitrechnet sogar der 5.). Mittlerweile kann man schon sagen das Deus Ex eine feste Größe ist. Man muss nurmal bedenken das der erste Teil vor 15 Jahren erschien. 
Damals hatte mich das Spiel sofort fasziniert.



Die Spiele kommen immer mit einer sehr guten Story daher, mit vielen Verschwörungstheorien und Mysterien und setzen immer voll auf den Singleplayer Modus.

Dies wird auch bei dem 4. Teil der Serie so bleiben. Mankind Divided ist der Name des Spieles. Bisher ist recht wenig über die Geschichte bekannt eines ist jedenfalls sicher es spielt 2 Jahre nach Human Revolution im Jahr 2029, Hauptprotagonist ist, wie auch in den Teilen davor, Adam Jensen. Er kämpft für eine Interpool Spezialeinheit gegen Terroristen.

Leider ist noch kein Release Datum angegeben aber eines ist sicher, diesen Spieletitel sollte man in jedem Fall im Auge behalten!

Ingame Szenen gibt es bisher leider noch nicht aber einen kleinen Trailer könnt ihr Euch ansehen. Viel Spaß!

 

Mittwoch, 1. April 2015

Bloodborne - Lüsternd Mordend auf der Jagd



Bloodborne ist ein Nachfolger zur Dark Souls Reihe und fügt sich mit dem hohen Schwierigkeitsgrad nahtlos an diese an.

Natürlich, gibt es ein paar kleine Änderungen hier ein paar kleine Änderungen dort und schon hat man eine neue Welt und auch ein neues Feeling geschaffen?

Ja, hier wurde auf den ersten Blick alles richtig gemacht. Das neue Setting im viktorianischen London-Look spürt man die westliche Prägung aber es wirkt alles komplett. Auch das Kampfsystem spielt sich doch anders aber nicht so das man denkt :"Häh, das soll wie die Souls-Reihe sein?"

Denn letztlich ist das einzige das fehlende Schild, man muss offensiver agieren und die richtigen entscheiden beim Ausweichen und Kontern treffen. Erstmal ist es sehr schwierig aber mit der Zeit spielt es sich leichter, doch unachtsam darf man trotzdem nicht durch die Gegend laufen. Ein Hinterhalt genügt und die Blutechos sind futsch und der Fortschritt auch.

Ja, denn darauf muss man besonders achten Speicherpunkte sind rar gesät und sobald man stirbt ist der Fortschritt vom letzten Spreicherpunkt futsch. Man hat manchmal die Möglichkeit die Punkte zurückzuholen, durch das besiegen bestimmter Gegner aber dies ist nicht immer der Fall. Oberste Priorität sterben vermeiden.
Vielleicht fragen sich einige warum die Blutechos so wichtig sind, ist relativ einfach erklärt sie sind komplett für den Fortschritt zuständig. Ob es das kaufen neuer Gegenstände ist oder der Stufenaufstieg, nur mittels Blutechos ist dies möglich.

Die Waffenauswahl ist nicht so komplex aber auch hier gibt es durch Blutedelsteine auch die Möglichkeit die Waffen zu verbessern und andere Fähigkeiten hinzuzufügen. Bisher reicht die Auswahl meines erachtens auch vollkommen aus. Für jede Art von Spielertypen gibt es die langsamen kraftvollen  sowie die agilen dafür aber schwächeren Waffen.

Während des Spiels ist man die ganze Zeit in einem Rausch auf Grund des nicht Sterben wollens und der Vorsicht an jeder Ecke könnte ein tödlicher Feind warten. Der Schwierigkeitsgrad ist auf einem sehr guten Niveau und jeder besiegte Boss schenkt einem die Glücksgefühle die man benötigt, damit das Spiel aber so richtig Spaß macht.

Zurzeit tauche ich vollends ein in die Welt von Bloodborne und hoffe das es noch lange so weiter geht.



Dienstag, 31. März 2015

Schwierigkeitsgrad vs. Massentauglichkeit!

Jeder kennt die Diskussionen in den Spieleforen über den Schwierigkeitsgrad. Ist das Spiel zu Schwer bleiben die Spieler weg ist es zu leicht ebenfalls, weil langeweile aufkommt.

Meistens wollen die Entwickler die Spiele für eine große Masse entwickeln und machen dies auf Kosten des Schwierigkeitsgrades. Um den erfahrenen Spielern aber auch etwas zu bieten werden noch andere Modi hinzugefügt um den Schwierigkeitsgrad für diese anzupassen. Nur leider wirkt dies nicht befriedigend.

Ich versuche dies mal an ein Beispiel näher zu erklären:

WoW war früher ein forderndes Spiel auch schon in der Levelphase begeisterte es anfangs die Spieler und eine normale Ini konnte auch schonmal 1-3 Stunden dauern. In den Raids ist man tagelang an den selben Bossen gescheitert und trotzdem hat man es viel Spaß gehabt. Der Erfolg zu dieser Zeit hat den Entwicklern rechtgegeben und es kamen immer mehr Spieler. Mit mehr Spieler kommt aber auch mehr Unmut und recht schnell wollten alle Spieler alles und wenn sie nicht weiterkamen war es einfach zu schwer.

Es wurde erstmal alles vereinfacht und für die die es schwerer haben wollten wurden wie oben schon erwähnt ein Hardmode bei Bossen eingefügt. Blizzard hat damit den Spielerschwund ein bisschen gebremst schließlich war die Mehrheit für das leichtere und so wurde das Spiel mit den Jahren immer leichter. 

Letztlich ist man nun aber bei dem Punkt angelangt, dass es so leicht ist das man kaum noch was zu tun hat. Dadurch beschweren sich nun auch die die mitverantwortlich sind das das Spiel so leicht ist.

Jetzt vergleichen wir dieses mit den erfolgreichen Spielen der Reihe Dark Souls und den Nachfolger Bloodborne der ebenfalls sehr erfolgreich auf der PS4 exklusiv veröffentlicht wurden. Hier ist gerade der Reiz der Hohe Schwierigkeitsgrad und nichts für ungelduldige oder die leicht aufbrausend werden. (Hier sind bestimmt schon einige Controller auf Grund des Schwierigkeitsgrades gegen die Wand geflogen ;D)


Als Fazit kann man ruhig sagen das letztlich die Massentauglichkeit erreicht wird durch senken der Schwierigkeitsgrades, da die Games zuwenig Vielfalt bieten um letztlich alle Geschmäcker zu erreichen. Und die Schwierigkeit senken ist dagegen ein leichtes für die Entwickler.

Viele vergessen die Spielehersteller und Publisher wollen letztlich auch nur Geldverdienen und warum schwer wenn es auch einfach geht. Zwischendurch kommen immer mal Spieleschmieden die es nach dem Motto: "Von Gamer für Gamer" angehen aber dies hält meistens nicht sehr lang.

Deswegen lasst uns erfreuen an diesen kleinen Lichblicken in der aus Geldgier bestehenden Gamingindustrie auf das es uns viele Stunden des Spaßes bringt.

Peace Out 


Donnerstag, 12. Februar 2015

Wenn der Postmann kein mal klingelt.....

Wer kennt das Problem nicht, da sitzt man zuhause hatte sich ein paar Tage freigenommen und wartet auf die Post. Frohen Mutes stapft man in seiner Wohnung hin und her und malt sich schon aus, wie man den Tag mit seinem neuen Spiel verbringen will.

Zwischendurch schaut man nochmal im Netz nach und klickt die Paketverfolgung des entsprechenden Anbieters an und siehe da es geht alles glatt. Langsam verrinnt die Zeit man fängt an andere Spiele zu zocken und surft hier und da im Netz und liest sich noch ein paar Tips und Tricks durch um direkt im neuem Spiel durchstarten zu können.

Irgendwann kommen Zweifel, kommt das Spiel tatsächlich noch heute und schaut im Briefkasten weil man ein ungutes Gefühl hat. Und was liegt im Briefkasten ein kleiner Zettel angekreuzt ist "Wir konnten sie leider nicht antreffen, wir versuchen es morgen noch ein Mal"

HÄH??

Wie konnte das passieren, obwohl ich die ganze Zeit Zuhause war, kurz noch die Klingel testen alles wunderbar. Schnell ins Netz geschaut ist auch schon öfters bei anderen vorkommen. Ich kann gar nicht sagen wieso, weshalb, warum der/die Postbote/in auf die Idee kommt nicht zu klingel aber smit ist wieder ein tag umsonst verstrichen. 

Heißt also wieder bis morgen warten.

Mittwoch, 11. Februar 2015

Der Mikrotransaktion und DLC Wahnsinn nimmt kein Ende

Die Spielehersteller setzen immer mehr auf DLC zum kleinen Preis und dies nimmt immer höher Ausmaße an. Ein Paradebeispiel ist das Spiel Evolve, dass seit dem 10.02.2015 in den Regalen bei den Händlern steht. 

Das Spiel wurde mit Lob überhäuft auf Grund der Spielart und alle freuten sich riesig auf das Spiel. Doch einige Wochen vor dem Release kam dann das große Erwachen.....

Weitere Monster und Jäger sind nur über dne DLC zu haben. Für Vorbesteller gab es den Behemoth umsonst aber alle anderen müssen für das Monster 14,99 € auf den Tisch legen schon ein happiger Preis. Begründet wurde, dass das Monster zu Release noch nicht fertig war aber das rechtfertigt doch nicht diesen Preis.

Der Shop des Spiels gleicht einen F2P Game allerhand Skins gibt es zu kaufen für 1,99 - 7,00€ und dann natürlich noch die zusätzlichen Monster und Jäger für höhere Preise. 

Da fragt man sich doch wieso kostet das Spiel trotzdem noch Vollpreis, wenn alles andere zusätzliche Kosten verursacht. Microtransaktionen und DLC, zu schon happigen Preisen, finden immer mehr einzug und die Gamerwelt. Es nimmt immer mehr zu und nicht ab, denn die Spieler lassen es mit sich machen. Es wird fleißig gekauft ob bei Fifa Ultimate Team oder bei Candy Crush Saga auf dem Handy, obwohl man bei diesen Spielen auch ohne Geld zum gleichen Erfolg kommen könnte, was nur ein wenig länger dauert und schwerer ist.

Aber mittlerweile nimmt man den Weg mit dem geringsten Widerstand und denkt sich ach 15,- € einmal schadet ja nicht aber rechnet man dies auf das ganze Jahr hoch kommen schnell einige hundert Euro kosten auf einen zu. Das Einzige was man dagegen unternehmen könnte, wäre man boykottiert diese Spiele oder lässt den Shop links liegen, denn solange dies nicht geschieht und die Firma weiterhin große Einnahmen darüber zu vollzeichnen hat wird dieser DLC und Microtransaktion "Wahnsinn" immer weiter zu nehmen bis es letztendlich zur vollständigen Normalität geworden ist.



 

Mittwoch, 12. November 2014

WoW: To the next Level

Ihr Spielerhelden stockt euren Eistee und Energiedrink vorrat auf, habt die Nummer des Pizzalieferservice eures Vertrauens parat, schenkt euren Frauen und Freundinnen einen Wellnes Urlaub und schaltet das Telefon aus.
 
Heute ist es wieder soweit oder eher gesagt morgen um 00:01 öffnet Blizzard die Foren für das 5. Addon von World of Warcraft: Warlords of Dreanor. Es werden sich wieder Millionen Spieler in die neuen Gebiete stürzen und dem Übel entgegentreten. Ob PVPler, PVEler oder echte Rollenspieler eines habe alle auf den Server gemeinsam die Geschichte erleben und das Maximum Level erreichen. Doch die Wege dahin könnten wahrscheinlich nicht unterschiedlicher sein. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Leveltypen:

Die Levelrusher 

Die Levelrusher interessieren sich nicht bzw. erstmal nicht für die Geschichte sondern wollen ohne Rücksicht auf Verluste schnellstmöglich das Maximallevel erreichen. Am Ende stehen viele alleine in den Hauptstädten oder versuchen sich Vorteile zu verschaffen indem sie versuchen viel Gold anzuscheffeln.

 Die Instanzleveler

 Die Instanzleveler interessieren sich nicht auch nicht für die Geschichte und finden Questen wahrscheinlich auch nervtötend besonders, wenn zum Start hunderte von Spielern versuchen einen Mob zu killen. Sie Leveln nur durch Instanzen und BG´s.

Die Lorefreaks

Ja, auch die kann man in eine spezielle Levelgruppe einordnen. Sie lesen sich jeden Questtext genau durch und versuchen mit Logik und Wissen über die Geschichte jedes Rätsel zu lösen und vergleichen dies mit anderen Quests und versuchen ein Verbindung zu anderen Quests aufzubauen. Aber so beäigen das ganze sehr kritisch und finden auch viele Lorefehler und halten sie Blizzard vor die Nase.

 Die "Normalos"

Die Normalos Leveln relativ ruhig vor sich hin. Sie gehen in Inis, wenn sie eine möglich ist. Sie Lesen Questtexte, wenn die Quest einen fesselt, wenn nicht dann werden diese überflogen und das wichtigste rausgefiltert. Sie lassen sich nicht stressen bis sie kurz vor dem Maximallevel sind, dann werden auch diese meist zu Levelrushern.^^

 Die Berufe- und Grindleveler

Bewusst habe ich diese beiden Leveltypen zusammengefasst, weil beides auf seine Weise grinden ist. Die einen Killen stupide Mobs, was wirklich echt stupide ist und wer dies schon einmal gemacht hat kann mir da sicher zustimmen. In Klassik war das ja sehr oft gang und gebe beim Ruffarmen und mit der zeitlosen Insel in MoP ist dies auch wieder zurückgekehrt. Es scheint als gibt es Leute die mögen so etwas. Und Berufeleveln ist genau das gleiche man sammelt einfach nur Mats und Levelt dabei, was natürlich sehr langatmig ist und auch das ist stupide aber hier springt durch die Mats wenigstens Gold am Ende raus. Diese Art des Levelns, machen die meisten nur um eine Herausforderung zu haben oder um auf sich aufmerksam zu machen. :)

Das sind natürlich alles extreme Beispiele aber ich denke jeder findet sich in einer Sparte wieder. Würde ich mich selber einordnen wäre ich schon teilweise Lorefreak und Normalo aber es kommt immer darauf an, wie meine Gefühlslage gerade ist. xD


Start 00:01

Wie geht man das ganze an, wenn man nicht bis morgen warten möchte oder kann und zumindest 1 Stunde spielen will? Was man wissen sollte:

- seit MoP müssen die Server nicht mehr restartet werden es folgt ein flüssiger Übergang zum Addon
- die Loginserver können überlastet sein am besten so gegen 22 Uhr einloggen und eingeloggt bleiben
- es soll flüssiger als bei MoP gehen(da war die Flugquest überlastet und man saß 2 Stundne auf dem Helicopter konnte sie aber nicht abschließen :) ), denn es soll alles instanziert sein damit es nicht überlastet ist(aber möglich ist es immer noch!!!)

Ich werde heute Abend oder eher gesagt heute Nacht reinschauen und mir das ganze Spektakel gönnen. Aber nur für 1 Stunde morgen ist es dann soweit und ich werde mich vollends in das Getümmel stürzen.

Letztlich bleibt mir bis dahin nur eine Frage im Kopf, welchen Charakter soll ich hochspielen.... ;(

Wahrscheinlich wird das eh wieder eine spontane Entscheidung. Ich freue mich auch auf Molten Core für Level 100, dass wird ein Spaß. Besonders bin ich gespannt wie das so ist, da die Entwickler selber sagen durch die Bossfähigkeiten werden sich die Spieler langweilen, weil alles zu einfach ist. 10 Jahre WoW sind es am 18.11.2014 eine ganz schön lange Zeit, wenn man sieht wie sich das Spiel dazu noch verändert hat. Auch von den grafischen Möglichkeiten. Meinen Respekt hat Blizzard auf jedenfall.

Allen viel Spaß in Dreanor!


Donnerstag, 30. Oktober 2014

Hearthstone nur ein Spiel für zwischendurch?

Mitnichten, denn jeder kennt es. Man denkt, och eine kleine Runde schadet ja nicht und schon ist man im Spiel gefangen. 

Aber was ist der Reiz an diesem Spiel?

Eigentlich ist es recht einfach erklärt, denn jeder der schon einmal Trading Card Games gespielt hat weiß, wie schnell man sich in so einem Spiel festbeißen kann. Jedes Spiel ist auf seine Weise einzigartig, denn jeder Gegner hat andere Karten und eine andere Strategie. Außerdem hat man oftmals auch das Gefühl, mist hätte ich die oder die Karte zuerst gespielt hätte ich gewonnen. Und so kommt man schnell in den Rhytmus und möchte es wieder und wieder versuchen.

Mit jedem Sieg ist man auch näher an den neuen Karten, dadurch  kommt auch noch eine weitere von Blizzard "berüchtigten" Suchtspiralen ins Spiel, die Booster-Packs. Auch ist es clever von Blizzard, das man Karten "entzaubern" kann und damit Staub bekommt womit man neue Karten herstellen kann, nun aber nicht zufällig wie in den Boostern sondern ganz gezielt die Karte die man gerne haben möchte.

Ca. 20 Millionen Spieler kann Hearthstone derzeit vorweisen. Es ist Free2Play und demnächst gibt es neben der Ipad Version auch eine für Android-Tablets. Für nächstes Jahr sind dann die IOs- und Android-Versionen fürs Handy geplant und damit werden sicher noch einige User hinzukommen. 

Eigentlich hat Blizzard für dieses Genre wieder genau das gemacht, was sie auch schon bei WoW getan haben. Wir nehmen ein bestehendes Genre und geben dem Spiel genügend Tiefgang damit es nicht anspruchslos ist aber machen es so "leicht" damit jeder schnell und einfach einsteigen kann. Und es scheint als hätte es auch diesmal gut funktioniert.

Schnell fängt man an das Spiel und die Klassen kennenzulernen und steigt in den Rängen weiter auf. Schnell ist man dabei und fängt an sich eigene Decks zu basteln auszuprobieren und Taktiken auszuklügeln. Für Spieler die schon komplexere TCG gespielt haben, ist dies nicht besonders schwierig und schnell gemacht. Aber auch da gibt es einiges zu beachten und letztlich das "Perfekte-Deck" wird man nie hinbekommen, denn schnell ändern die Entwickler eine Karte und das Deck ist dahin und der Aufbau fängt von vorne an.
Man sieht es jetzt schon Warlock Zoo-Decks erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Spielern sind leicht zu spielen und schwer zu verteidigen aber genauso strömt diesen Spielern der "Hass" entgegen und sie werden schnell als Noob´s abgestempelt aber mittlerweile ist der Jäger wieder im kommen. So ist ein lustiges hin und her.

In diesem SInne ... es ist Zeit für ein Duell! .... oh falsches Spiel xD